骰点&额外功能介绍

Miss Foxsan提供丰富的骰点命令,支持多种TRPG规则系统

Fox Sticker
通用命令
COC规则
DND规则
其他系统
故事辅助
日志管理
实用工具

通用骰点命令

基础骰点

最基本的骰点命令,用于投掷指定数量和面数的骰子。

.r[骰子数]d[骰子面数]

参数说明:

  • 骰子数:要投掷的骰子数量
  • 骰子面数:骰子的面数

示例:

.r1d20 - 投掷1个20面骰

.r3d6 - 投掷3个6面骰

结果示例:
「Miss Foxsan」投掷 3D6:[3, 5, 2] = 10

带修正值的骰点

在基础骰点的基础上添加修正值。

.r[骰子数]d[骰子面数]+[修正值]

参数说明:

  • 修正值:可以是正数或负数

示例:

.r1d20+5 - 投掷1个20面骰并加5

.r2d6-2 - 投掷2个6面骰并减2

结果示例:
「Miss Foxsan」投掷 1D20+5:[15]+5 = 20

带描述的骰点

在骰点命令后添加描述文本。

.r[骰子数]d[骰子面数] [描述文本]

示例:

.r1d100 侦查检定

结果示例:
「Miss Foxsan」进行侦查检定:D100 = 45

复杂骰点表达式

支持复杂的数学运算和特殊骰点表达式。

.r <表达式> [<原因>]

示例:

.r 4d6k3 - 骰4个6面骰,取3个最大的

.r 100 + 3 * 2 - 进行数学运算

.r 2#d10 - 投掷2次d10

.r 侦查+10 - 使用角色卡中的属性值

结果示例:
「Miss Foxsan」掷出了 4d6k3=[{6 5 3 | 1 }]=14

特殊骰点方式

支持各种特殊的骰点方式,如奖惩骰、优势骰等。

.r b[<数量>] - COC奖励骰
.r p[<数量>] - COC惩罚骰
.r d优势/劣势 - DND优势/劣势骰
.r f - 命运骰(Fate)
.r <X>a<Y>[m<Z>][k<N>] - WOD骰点
.r <X>c<Y>[m<Z>] - 双重十字骰点

示例:

.r b2 - 使用2个奖励骰

.r d优势 - 使用优势骰

.r 5a6 - WOD骰点,5个骰子,加骰线6

结果示例:
「Miss Foxsan」掷出了 b2=[D100=96, 奖励 4 6]=46

暗骰

进行暗骰,结果只有发起者可见。

.rh <表达式> [<原因>]
.rxh <表达式> @其他人

示例:

.rh d50 - 暗骰d50

.rxh 侦查+1d20 @Szz - 代替Szz进行暗骰

结果示例:
命运正在低语!

角色名设定

设置和管理角色名称。

.nn
.nn <角色名>
.nn clr

示例:

.nn - 查看当前角色名

.nn 简·拉基·茸德 - 修改角色名

.nn clr - 重置角色名

角色卡管理

管理跨群聊角色卡。

.pc new <角色名>
.pc save [<角色名>]
.pc list
.pc tag (<角色名>|<角色序号>)
.pc load (<角色名>|<角色序号>)
.pc del (<角色名>|<角色序号>)

示例:

.pc new 阿尔卡特拉兹 - 新建角色卡

.pc list - 列出所有角色卡

.pc tag 阿尔卡特拉兹 - 绑定角色卡到当前群聊

骰子面数管理

设置和管理默认骰子面数。

.set info
.set <面数>
.set dnd
.set coc
.set clr

示例:

.set info - 查看当前面数设置

.set 20 - 设置默认面数为20

.set dnd - 切换到DND规则,面数为20

.set coc - 切换到COC规则,面数为100

词条查询

查询规则书和资料中的词条。

.find [#<分组名>] <关键字>
.find <数字ID>
.find --rand

示例:

.find 火球术 - 搜索火球术相关词条

.find #COC 克苏鲁 - 在COC分组中搜索克苏鲁

.find 2212 - 显示指定ID的词条

帮助指令

获取指令的帮助信息。

.help [<词条名>]

示例:

.help - 获取总体帮助

.help ra - 获取ra指令的帮助

骰子管理

管理骰子的开关和移出。

.bot on/off
.bot bye / .dismiss
.botlist add @A @B @C
.botlist del @A @B @C
.botlist list

示例:

.bot off - 关闭骰子

.bot on - 开启骰子

.bot bye - 移出骰子

.botlist add @其他骰子 - 标记其他骰子

克苏鲁的呼唤 (COC) 规则

克苏鲁的呼唤

「克苏鲁的呼唤」(Call of Cthulhu)是一个充满了秘密、神秘和恐怖的游戏。你将扮演一位坤定的侦探,奔波在奇怪而危险的场所之间,揭开邪恶的阴谋,对抗暗夜的恐怖。

角色生成

生成COC角色的随机属性值。

.coc [<数量>]

示例:

.coc 2 - 生成2组调查员属性

结果示例:
「Miss Foxsan」的七版COC人物作成:
力量:65 敏捷:80 意志:55
体质:50 外貌:45 教育:90
体型:70 智力:75
HP:12 幸运:45 [530/575]

角色卡操作

管理COC角色卡的各种属性。

.st show [<属性>]
.st clr
.st del <属性>...
.st <属性><表达式>
.st <属性>±<表达式>
.st &<属性>=<表达式>
.st export

示例:

.st show - 显示所有属性

.st 侦查80 力量50 - 设置属性值

.st 敏捷+2 hp+1d3 - 增加属性值

.st &手枪伤害=1d6+1 - 设置计算表达式

技能检定

进行COC的技能检定,自动判定成功等级。

.ra <属性表达式>
.ra <次数># <属性表达式>
.ra <难度><属性表达式>

示例:

.ra 侦查 - 使用角色卡中的侦查值进行检定

.ra 侦查+10 - 使用侦查值+10进行检定

.ra 3# 侦查 - 进行3次侦查检定

.ra 困难侦查+10 - 进行困难难度的侦查检定

奖惩骰检定

使用COC的奖惩骰机制进行检定。

.ra (b|p)[<个数>] <属性表达式>

示例:

.ra b2 侦查 - 使用2个奖励骰进行侦查检定

.ra p 侦查 - 使用1个惩罚骰进行侦查检定

结果示例:
「Miss Foxsan」的“侦查”检定结果为: b2=1/40, ([D100=51, 奖励 0 2]) 大成功!

暗中检定

进行暗中检定,结果只有发起者可见。

.rah <属性表达式>

示例:

.rah 侦查 - 暗中进行侦查检定

.rah 心理学 @PL - KP代替PL进行暗中心理学检定

对抗检定

进行两个角色之间的对抗检定。

.rav <属性表达式> @对手
.rav <自己的属性表达式> <对手的属性表达式> @对手

示例:

.rav 侦查+10 @Szz - 与Szz进行侦查对抗

.rav 潜行,b 侦查 @Szz - 使用带奖励骰的潜行对抗Szz的侦查

理智检定

进行COC的理智检定,计算理智值损失。

.sc <成功时理智损失>/<失败时理智损失>
.sc <失败时理智损失>
.sc (b|p)[<数量>] <成功时理智损失>/<失败时理智损失>

示例:

.sc 1/1D4+1 - 成功损失1点,失败损失1D4+1点

.sc 0/1 - 成功不损失,失败损失1点

.sc 1 - 简写形式,成功不损失,失败损失1点

疯狂发作症状

抽取疯狂发作的症状。

.ti
.li

示例:

.ti - 抽取疯狂发作的即时症状

.li - 抽取疯狂发作的总结症状

技能成长

进行技能成长检定。

.en <技能名称> [<更多技能名称>...]
.en <技能名称><技能点数>
.en <技能名称>[<技能点数>] +<失败成长值>/<成功成长值>

示例:

.en 侦查 聊听 图书馆使用 - 对多个技能进行成长检定

.en 侦查80 - 强制设置侦查值为80

.en 侦查 +1d6/1d10 - 指定成长值

设置房规

改变判定大成功与大失败的方式。

.setcoc
.setcoc details
.setcoc <房规序号>

示例:

.setcoc - 显示当前房规

.setcoc details - 列出所有可用房规

.setcoc 2 - 设置为常用房规(出 1-5 且判定成功为大成功,出 96-100 且判定失败为大失败)

龙与地下城 (DND) 规则

龙与地下城

「龙与地下城」(Dungeons & Dragons, D&D, DnD)是一款剑与魔法奇幻背景的叙事性角色扮演游戏。支持DND 5版规则,包括优势/劣势检定、先攻检定等功能。

角色生成

生成DND角色的随机属性值。

.dnd [数量]
.dndx [数量]

示例:

.dnd 3 - 生成3组自由分配的属性值

.dndx 2 - 生成2组带属性名的预设属性值

结果示例:
「Miss Foxsan」的DnD5e人物作成(自由分配模式):
[16, 15, 14, 13, 12, 10] = 80

先攻设置

设置角色的先攻值,支持多种格式。

.ri <先攻值> [角色名]
.ri <单项>, <单项>, ...

示例:

.ri 12 - 设置固定值12

.ri +2 - 掷骰D20+2

.ri =D20+3 - 掷骰D20+3

.ri +1D8 - 掷骰D20+1D8

.ri 优势+2 狗头人 - 使用优势骰设置狗头人的先攻

.ri +2 狗头人1, 3 狗头人2 - 批量设置多个角色的先攻

先攻列表

管理战斗中的先攻顺序。

.init
.init del <单位1> <单位2> ...
.init set <单位名称> <先攻表达式>
.init clr
.init end

示例:

.init - 查看当前先攻列表

.init del 狗头人2 - 从列表中删除指定单位

.init set 狗头人3 16 - 设置指定单位的先攻值

.init end - 结束当前回合,进入下一回合

角色卡操作

管理DND角色卡的各种属性。

.st show [属性1] [属性2] ...
.st (clr|clear)
.st del <属性1> <属性2> ...
.st <属性>:<值>
.st <属性>±<表达式>

示例:

.st 模板 - 获取角色卡录入模板

.st show - 显示所有属性

.st show 力量 敏捷 - 显示指定属性

.st 力量:12 敏捷:14 - 设置属性值

.st 力量+2 - 增加属性值

.st hp-1d6 - 减少生命值

技能检定

进行DND的各种技能检定。

.rc <属性>
.rc <属性>豁免
.rc <表达式>
.rc (优势|劣势) <表达式>

示例:

.rc 运动 - 进行运动检定

.rc 力量豁免 - 进行力量豁免检定

.rc 力量+3 - 进行带调整值的检定

.rc 优势 敏捷+2 - 进行优势检定

.rc 劣势 隐匿 - 进行劣势检定

临时属性

设置临时属性和效果(buff)。

.buff
.buff clr
.buff del <属性1> <属性2> ...
.buff <属性>:<值>
.buff <属性>±<表达式>

示例:

.buff - 显示当前buff

.buff hp:1d4+4 - 设置临时生命值

.buff 力量:6 - 设置临时力量值

.buff 运动*:0 - 设置临时技能熟练

法术位管理

管理角色的法术位。

.ss
.ss init <1环> <2环> <3环> ...
.ss set <环数> <数量>
.ss <环数> ±<数量>
.ss rest

示例:

.ss - 查看当前法术位

.ss init 4 3 2 - 设置1、2、3环法术位

.ss 3环 -1 - 消耗一个3环法术位

.ss rest - 恢复所有法术位

使用法术

使用法术并消耗法术位。

.cast <环数> [消耗数量]

示例:

.cast 2 - 消耗一个2环法术位

.cast 3 2 - 消耗两个3环法术位

长休

进行长休,恢复生命值和法术位。

.longrest
.长休

示例:

.longrest - 进行长休

结果示例:
「Miss Foxsan」的长休: hp得到了恢复,现为12 法术位得到了恢复

死亡豁免

进行死亡豁免检定。

.ds
.ds +<加值>
.ds (成功|失败)±<变化值>
.ds stat

示例:

.ds - 进行死亡豁免检定

.ds +1d4 - 带加值进行死亡豁免

.ds 成功+1 - 增加一次成功

.ds 失败-1 - 减少一次失败

其他规则系统

绿色三角洲 (Delta Green)

「绿色三角洲」(Delta Green,简称 DG)是克苏鲁的呼唤(CoC)的拓展规则,同时也是作为游戏核心的秘密组织的名字。

.setcoc dg

示例:

.setcoc dg - 切换到绿色三角洲规则

结果示例:
切换到绿色三角洲规则,出 1 或检定成功基础上个位十位相同为大成功,出 100 或检定失败基础上个位十位相同为大失败

黑暗世界 (World of Darkness)

「黑暗世界」(World of Darkness,简称 WOD)是一款超自然题材的 TRPG 游戏。在这个世界中,所有阴谋论都是真的,都市传说不再是什么可以轻松无视的「故事」。

.ww <表达式>
.ww set <默认值>
.ww set clr

示例:

.ww 5 - 使用默认设置进行骰点

.ww set a6m10k9 - 设置默认值(加骰线、6、面数10、成功线9)

结果示例:
「Miss Foxsan」掷出了 5a6=[成功1/11 轮数:4 {<9*>,5,<6>,3,3},{<6>,<6>},{<6>,<7>},{5,4}]=1

双重十字 (Double Cross)

「双重十字」(Double Cross,简称 DX)是一款日系超能力战斗 TRPG 游戏。在病毒感染了绝大多数人类使得他们进化为超能力者的时代,PL 在 GM 的指引下为了守护重要的人或者日常生活而战斗。

.dx <表达式>

示例:

.dx 4c3m7 - 进行双重十字骰点

结果示例:
「Miss Foxsan」掷出了 4c3m7=[出目32/9 轮数:4 {<4>,2,<4>,<5>},{<7>,1,2},{<7>},{2}]=32

暗影狂奏 (Shadowrun)

「暗影狂奏」(Shadowrun,简称 SR)是一款科学奇幻 TRPG 游戏,背景设定在近未来的灵气复苏赛博服克虚构世界中。

.rsr <骰数>

示例:

.rsr 5 - 掷出5个D6

结果示例:
「Miss Foxsan」的暗影狂奏检定结果为: 2成功度 [4,5,6,2,3]

共鸣性怪异 (Emoklore)

「共鸣性怪异」(Emoklore)是一款设定在与现实相似但存在超自然怪异的世界中的TRPG游戏。

.ek <技能名>(+<奖励骰>) (<判定线>)
.ekgen [<数量>]

示例:

.ek 调查+2 (8) - 进行共鸣性怪异检定

.ekgen 2 - 生成2组共鸣性怪异角色属性

无限恐怖 (通用)

支持无限恐怖通用规则系统的骰点功能。

赛博朋克红 (Cyberpunk RED)

支持赛博朋克红规则系统的骰点功能。

FFG系战锤规则

支持FFG系战锤规则系统的骰点功能。

魔导书大战

支持魔导书大战规则系统的骰点功能。

BRP

支持BRP规则系统的骰点功能。

LOM诡秘&诡秘琉璃版

支持LOM诡秘及诡秘琉璃版规则系统的骰点功能。

最终物语

支持最终物语规则系统的骰点功能。

北欧奇谭

支持北欧奇谭规则系统的骰点功能。

喵苏鲁

支持喵苏鲁规则系统的骰点功能。

忍神

支持忍神规则系统的骰点功能。

永夜后日谈

支持永夜后日谈规则系统的骰点功能。

撞邪

支持撞邪规则系统的骰点功能。

暗夜刀锋

支持暗夜刀锋规则系统的骰点功能。

餐云卧石

支持餐云卧石规则系统的骰点功能。

魔法猫猫救世界

支持魔法猫猫救世界规则系统的骰点功能。

故事辅助工具

随机名字生成

生成随机名字,支持多种语言和类型。

.name [cn|en|jp] [<数量>] [男|女]
.namednd <种族> [<数量>]

示例:

.name cn 3 男 - 生成3个中文男性名字

.name en 2 女 - 生成2个英文女性名字

.namednd 精灵 3 - 生成3个精灵种族的名字

随机排序

随机打乱元素的顺序。

.who <排列元素>...

示例:

.who 1 2 3 4 5 - 随机打乱数字顺序

.who 张三 李四 王五 - 随机打乱名字顺序

结果示例:
打乱顺序: 5, 2, 1, 4, 3

魔都模组查询

查询魔都网站的模组信息。

.modu search <关键字> [<页码>]
.modu rec <关键字> [<页码>]
.modu author <关键字> [<页码>]
.modu luck [<页码>]
.modu get <编号>
.modu roll

示例:

.modu search 克苏鲁 - 搜索克苏鲁相关模组

.modu luck - 查看编辑推荐模组

.modu roll - 随机抽取一个模组

跑团日志管理

日志记录

管理跑团日志的创建、记录和结束。

.log new <日志名>
.log on [<日志名>]
.log off
.log halt / .log end

示例:

.log new 迷雾小镇 - 新建一份日志

.log off - 暂停记录当前日志

.log end - 结束当前日志并获取链接

数据统计

统计日志中的检定成功失败数量和属性变化。

.log stat [<日志名>]
.stat log [<日志名>]

示例:

.log stat - 统计当前日志

.log stat 迷雾小镇 - 统计指定日志

日志管理

管理日志的列表、获取和删除。

.log list
.log get <日志名>
.log del <日志名>
.log export <日志名> [<邮箱地址>]

示例:

.log list - 列出所有日志

.log get 迷雾小镇 - 获取指定日志的链接

.log export 迷雾小镇 - 导出日志文件

日志旅观模式

设置旅观者模式,方便日志管理。

.ob
.ob exit

示例:

.ob - 设置为旅观者模式

.ob exit - 退出旅观者模式

自动群名片

自动更新群名片以显示角色信息。

.sn coc / .sn cocL
.sn dnd
.sn none
.sn expr <模板>
.sn off

示例:

.sn coc - 使用COC格式名片

.sn dnd - 使用DND格式名片

.sn expr {$t玩家_RAW} SAN{san} HP{hp}/{hpmax} - 自定义名片模板

其他实用工具

向骰主发送消息

向骰主发送消息或回复消息。

.send <消息内容>
.send to <对方ID> <消息内容>

示例:

.send 骰主你好! - 向骰主发送消息

.send to <群号> 我收到了! - 骰主回复群聊

新人入群欢迎

管理新人入群欢迎语。

.welcome (on|off)
.welcome show
.welcome set <欢迎语>

示例:

.welcome on - 开启欢迎功能

.welcome set 欢迎加入跑团! - 设定欢迎语

牌堆管理

抽牌和管理牌堆。

.draw help
.draw list
.draw keys <牌堆>

示例:

.draw list - 列出当前装载的牌堆列表

.draw keys 塔罗牌 - 查看塔罗牌的可抽取牌组

自定义回复

管理自定义回复功能。

.reply (on|off)

示例:

.reply on - 开启自定义回复功能

.reply off - 关闭自定义回复功能

如何使用

Discord

Discord

在Discord服务器上使用骰点功能

  1. 邀请Miss Foxsan加入您的服务器
  2. 在任意文字频道中输入骰点命令
  3. 享受便捷的骰点服务!
添加到服务器
QQ初号机

QQ初号机

西幻/现代风格的骰点机器人

  1. 添加初号机为好友并邀请到群中
  2. 在群聊中输入骰点命令
  3. 享受便捷的骰点服务!

QQ号码: 3989736640

添加初号机
QQ二号机

QQ二号机

古风/和风风格的骰点机器人

  1. 添加二号机为好友并邀请到群中
  2. 在群聊中输入骰点命令
  3. 享受便捷的骰点服务!

QQ号码: 1783352478

用户群: 241639081

添加二号机